Después de varios recorridos por el centro histórico obtuve nueve monumentos y esculturas objetivo de las intervenciones. Estas se escogieron por cuatro razones principales:
- Son marcas reconocibles para los habitantes y visitantes del centro histórico.
- Representan algún aspecto de la historia y la cultura de México y la ciudad.
- Su aspecto permite algún tipo de reconfiguración.
- Se encuentran en un perímetro máximo de dos cuadras del Centro Cultural de España.
Las imágenes son las siguientes:
- Dos figuras religiosas detrás de catedral un obispo y un sacerdote.
- Un relieve en piedra de un hombre en la hoguera.
- Estatua donde se marcan los cinco lagos del valle de México.
- El busto de Cuauhtémoc.
- La estatua de la Corregidora en la plaza de Santo Domingo.
- Rostro en relieve sobre un edificio en la calle de Donceles.
- Tres Esculturas de José Luis Cuevas en la calle de Moneda.
Con la definición de los lugares elaboré un mapa que localiza los monumentos para que el visitante tenga conocimiento de su ubicación y pueda emprender el recorrido por su cuenta o con el teléfono celular para visualizar las imágenes intervenidas.
Después de tomar las fotografías de estos monumentos se desarrolló la aplicación interactiva programada en C# en el entorno Visual Studio. La aplicación muestra el mapa para elegir la fotografía y posteriormente una pantalla donde están las herramientas para dibujar sobre la imagen seleccionada. Al terminar el usuario puede guardar lo que hizo.
Como interfaz se utilizó una tableta digitalizadora en lugar del ratón para que el visitante pueda dibujar de forma más natural sobre las imágenes.
A cada una de las esculturas se les asigno una dirección de internet para traducirla a código QR usando el generador de http://qrcode.kaywa.com
Estos códigos se imprimieron en papel adherible y se colocaron sobre o cerca de las esculturas.
Para probar el lector de códigos QR del celular se hicieron pruebas con un teléfono modelo Nokia 5610 instalando el programa decodificador de http://reader.kaywa.com/getit
Al final se ensayó un recorrido por los nueve lugares para asegurarse del funcionamiento de cada uno de los códigos. Se hicieron pruebas para verificar que la superficie era lo suficientemente plana para que no se deformase el código y también revisar que la cantidad de luz natural fuera suficiente para la cámara fotográfica del teléfono.
El proyecto se desarrolló en dos semanas, principalmente la primera para explorar diferentes posibilidades que dieran la oportunidad al visitante de participar, y la segunda semana para producir los elementos que componen el proyecto.
Por último vino el montaje donde se adaptaron los elementos al espacio asignado. La disposición fue vertical: En la parte superior el mapa impreso a 80cm2. Debajo de este, una pantalla grande para que ademas del usuario otras personas vean lo que el participante hace. Enfrente de la pantalla un mueble que contiene la computadora y en su superficie la tableta digitalizadora. En la cara frontal del mueble se colocó el texto de sala que dice:
“Las matrices de datos son tecnologías que habilitan enlaces entre información digital y objetos reales. La información se codifica en un gráfico que se puede leer con un teléfono celular. Como muchas tecnologías las matrices de datos fueron desarrolladas inicialmente para la industria. Cabultag busca apropiarse de esta tecnología con fines creativos. El proyecto propone articular diferentes percepciones de una realidad, usando el humor como característica fundamental de la relación con nuestro entorno. Invitamos a los visitantes a participar en el proyecto, contribuyendo con imágenes que serán codificadas y luego publicadas en cabultag.com.”