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Sinopsis

 
CabulTag es un espacio de intervención gráfica a nuestro entorno cultural. El proyecto emplea códigos QR para habilitar comentarios humorísticos de monumentos y otros objetos simbólicos en el Centro Histórico de la Ciudad de México.
 
       

Palabras Clave

 
Símbolo, sátira, ironía, codificación, decodificación, intervención, espacio público, imágenes colectivas, grafiti, tagging, stickering.
 
       

Planteamiento

 

En el centro de la Ciudad de México hay muchos objetos que representan diferentes aspectos de nuestra cultura. Algunos de estos objetos como los monumentos oficiales tienen el propósito de enaltecer valores nacionales. A menudo las personas que se encuentran con estos objetos mentalmente hacen interpretaciones profanas que reflejan ideas mas congruentes con su realidad.

El proyecto permite la participación pública con el objetivo de obtener imágenes cómicas e irreverentes.

La tecnología de códigos QR es muy popular en países como Japón donde se utiliza con fines comerciales. CabulTag se apropia de esta tecnología con el propósito de establecer relaciones con nuestro entorno especifico y la lectura que tenemos de este.

 
       

Configuración

 

El proyecto está concebido específicamente para el Centro Cultural de España, que se sitúa en el corazón del centro histórico. CabulTag se alimenta de algunas imágenes de los alrededores y está compuesto por tres elementos principales:

Aplicación Interactiva: Una computadora en donde el visitante a la exposición dibuja sobre las imágenes de un grupo de monumentos y esculturas que hay en los alrededores. Estas imágenes se publica en una pagina de internet.

Mapa: Representación gráfica que localiza los monumentos para que el participante conozca su ubicación.

Códigos QR: Es una tecnología compuesta por un gráfico parecido al código de barras, que al decodificarlo contiene la dirección de una página de internet. El proyecto utiliza los Códigos QR como etiquetas o tags que se colocan en los monumentos abriendo enlaces a las intervenciones correspondientes.
Los códigos QR se leen tomando una fotografía al código con un teléfono celular que decodifica la dirección de internet. En esta dirección están los dibujos que los visitantes hicieron con la aplicación interactiva.

 
       

Elaboración

 

Después de varios recorridos por el centro histórico obtuve nueve monumentos y esculturas objetivo de las intervenciones. Estas se escogieron por cuatro razones principales:

  • Son marcas reconocibles para los habitantes y visitantes del centro histórico.
  • Representan algún aspecto de la historia y la cultura de México y la ciudad.
  • Su aspecto permite algún tipo de reconfiguración.
  • Se encuentran en un perímetro máximo de dos cuadras del Centro Cultural de España.

Las imágenes son las siguientes:

  1. Dos figuras religiosas detrás de catedral un obispo y un sacerdote.
  2. Un relieve en piedra de un hombre en la hoguera.
  3. Estatua donde se marcan los cinco lagos del valle de México.
  4. El busto de Cuauhtémoc.
  5. La estatua de la Corregidora en la plaza de Santo Domingo.
  6. Rostro en relieve sobre un edificio en la calle de Donceles.
  7. Tres Esculturas de José Luis Cuevas en la calle de Moneda.

Con la definición de los lugares elaboré un mapa que localiza los monumentos para que el visitante tenga conocimiento de su ubicación y pueda emprender el recorrido por su cuenta o con el teléfono celular para visualizar las imágenes intervenidas.

Después de tomar las fotografías de estos monumentos se desarrolló la aplicación interactiva programada en C# en el entorno Visual Studio. La aplicación muestra el mapa para elegir la fotografía y posteriormente una pantalla donde están las herramientas para dibujar sobre la imagen seleccionada. Al terminar el usuario puede guardar lo que hizo.

Como interfaz se utilizó una tableta digitalizadora en lugar del ratón para que el visitante pueda dibujar de forma más natural sobre las imágenes.

A cada una de las esculturas se les asigno una dirección de internet para traducirla a código QR usando el generador de http://qrcode.kaywa.com

Estos códigos se imprimieron en papel adherible y se colocaron sobre o cerca de las esculturas.

Para probar el lector de códigos QR del celular se hicieron pruebas con un teléfono modelo Nokia 5610 instalando el programa decodificador de http://reader.kaywa.com/getit

Al final se ensayó un recorrido por los nueve lugares para asegurarse del funcionamiento de cada uno de los códigos. Se hicieron pruebas para verificar que la superficie era lo suficientemente plana para que no se deformase el código y también revisar que la cantidad de luz natural fuera suficiente para la cámara fotográfica del teléfono.

El proyecto se desarrolló en dos semanas, principalmente la primera para explorar diferentes posibilidades que dieran la oportunidad al visitante de participar, y la segunda semana para producir los elementos que componen el proyecto.

Por último vino el montaje donde se adaptaron los elementos al espacio asignado. La disposición fue vertical: En la parte superior el mapa impreso a 80cm2. Debajo de este, una pantalla grande para que ademas del usuario otras personas vean lo que el participante hace. Enfrente de la pantalla un mueble que contiene la computadora y en su superficie la tableta digitalizadora. En la cara frontal del mueble se colocó el texto de sala que dice:

“Las matrices de datos son tecnologías que habilitan enlaces entre información digital y objetos reales. La información se codifica en un gráfico que se puede leer con un teléfono celular. Como muchas tecnologías las matrices de datos fueron desarrolladas inicialmente para la industria. Cabultag busca apropiarse de esta tecnología con fines creativos. El proyecto propone articular diferentes percepciones de una realidad, usando el humor como característica fundamental de la relación con nuestro entorno. Invitamos a los visitantes a participar en el proyecto, contribuyendo con imágenes que serán codificadas y luego publicadas en cabultag.com.”

 
       

Resultados

 

A una semana del montaje se recogieron un buen numero de imágenes que los visitantes hicieron con la aplicación interactiva y también se dieron recorridos individuales con el teléfono en los puntos seleccionados para que el participante conociera la tecnología de códigos QR.

Uno de los aspectos que mas llamó la atención de los visitantes fue la posibilidad de “grafitear” sobre las imágenes de las esculturas que ya conocían previamente.

En cuanto a la aplicación interactiva en general el uso de la pluma digital fue mas fácil de usar para los niños que para los adultos.

En los recorridos individuales con el teléfono celular llamó la atención de los participantes ver paralelamente la imagen modificada y el objeto original.

 
       

Conclusión

 

Analizando los dibujos se nota que de forma natural los visitantes usan la burla o el buen humor, pero también usaron la aplicación para agregar decorados a la imagen como por ejemplo el ideograma que se utiliza para el habla en los códices prehispánicos.

Aunque la tecnología de códigos QR no es muy popular en México se tomó como buena experiencia aprender de esta nueva tecnología y quizá en un futuro sea adoptada para enriquecer el mundo virtual con el mundo físico y viceversa.

 
       

Links

   

07
Nueve figuras para el proyecto.

06
El mapa para localizar los códigos.

05
Interfaz gráfica de la aplicación.

04
Pruebas con el telefono celular.

03
El proyecto listo para usarse.

01
Una muestra de los dibujos.

02
Dos visitantes usando la aplicación.

 

 

 

CabulTag es un proyecto seleccionado en la convocatoria internacional del Medialab Prado Interactivos? '08 - Tecnologías de la Risa.
Llevado acabo en la Ciudad de México del 1 al 16 de Agosto del 2008.
Con el apoyo del Centro Cultural de España en México y el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes.
Exposición del 16 de Agosto al 14 de Septiembre del 2008.
Centro Cultural España. Guatemala No. 18, Centro Histórico.
Este proyecto se realizo gracias al apoyo y colaboración de:
Héctor Zárate, Moisés Miñón, Laura Fernández, Marcos García, Jaime Villareal, Eva Gómez, Zachary Liebberman, Alejandro Tamayo, y Leslie García.